Embryon de jeu
Description | Embryon de jeu est une structure de départ pour vous aider dans la programmation d'un jeu sous Excel. Cet embryon vous donne la structure pour une gestion de déplacement d'un joueur ainsi que celui d'une IA. Cet embryon est réduit à sa plus simple expression :
Nouveau : modification du code pour "basculer" les boucles joueurs IA afin de donner la possibilité que l'IA puisse se déplacer plus vite que le joueur et inversement. Pour vous rendre compte de la différence entre la vitesse joueur et IA il y a deux nouvelles cellules qui correspondent respectivement à ces vitesses. Ici l'application est "fournie" avec un petit jeu : il faut ramasser les carrés bleu ciel que l'IA laisse sur son passage, si le compteur de carrés passe à 0 c'est gagné ! Si vous vous faites toucher par l'IA alors c'est perdu. Pour une meilleur compréhension, le code est commenté. Même si vous ne l'utilisez pas, j'espère qu'il suscitera en vous l'envie de créer pour divertir ! |
Version | V2.0 | |
Type | Freeware | |
Auteur | LouReeD | |
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Ajouté le | 20.11.2019 | |
Mis à jour le | 25.04.2020 | |
Téléchargements | 323 | |
Télécharger | gestion-actions-joueurs-vitesse-delta-j-et-ia.xlsm |
Aperçu |