Pento

DescriptionLes Pentominos sont 12 formes composées de 5 cubes accolés de différentes manières. Le but est de les grouper afin de créer un ensemble plus grand. Du fait de leur ressemblance avec des lettres de l’Alphabet ils sont nommés : F, I, L, N, P, T, U, V, W, X, Y, Z.

Dans ce jeu 60 ensembles sont réalisables, rectangles ou figures. Soit plus de 33000 solutions possibles. Dans les 12 formes du Jeu des Pentominos. Une moitié, de couleur rose, sont déplaçables avec effet de rotation. Assurée, forme levée et en mouvement, par la touche MAJ en appui continu jusqu’à la position voulue. Soit deux (forme I) à quatre possibilités (forme X exclue). Le délai de rotation est réglable selon votre configuration et vos souhaits (de 5 le plus rapide, par clic gauche jusqu’à 30 le plus lent, par clic droit).

L’autre moitié de ces formes, de couleur bleue, ont aussi la rotation par MAJ mais en plus la symétrie (effet miroir) par la touche CTRL en appui court. Le but étant de poser plusieurs ou la totalité de ces formes selon le rectangle ou la figure à réaliser délimité par un liseré rouge. En posant celles-ci selon le calque fourni (carrés gris clair et gris moyen) en s’écartant des cases foncées. Un tableau en haut à gauche résume les poses valides effectuées.

Une fois choisi le rectangle ou la figure, la zone d’Appel des formes est accessible. Pour en sélectionner une, faire un clic gauche et tout en maintenant ce bouton enfoncé, déplacez la forme. Puis posez-la en relevant ce bouton. La forme sera alors bloquée sur l’Aire de jeu. Un pictogramme (lettre) sera ajouté au Pentomino pour le signaler. Afin de débloquer la forme, faire un clic gauche court sur le pictogramme et déplacez la souris pour dégager la forme. Sans maintien du bouton, sauf exception. Elle pourra à nouveau être posée par clic gauche.

Pour renvoyer un Pentomino en zone d’Appel. Il suffit soit de le poser sur une forme déjà présente ou sur un ou plusieurs carrés foncés. Voire de le poser sur la zone d’Appel. L’aide du Jeu est visible par clic gauche sur le bouton jaune au bas du plateau ainsi qu’à droite en zone Sabot. Idem pour quitter le jeu, passer par un des boutons rouges.

Ce jeu s’exécute en écran réduit, calé sur le bord gauche et haut de l’écran. Pour un exemple de solution, choisir le rectangle 5 lignes par 3 colonnes puis clic gauche sur "Ce jeu a 7 solution(s)".

Bon amusement !
Version1
TypeFreeware
AuteurX Cellus
Ajouté le19.09.2021
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Aperçuexcel pento plateau