Embryon de jeu

DescriptionEmbryon de jeu est une structure de départ pour vous aider dans la programmation d'un jeu sous Excel.

Cet embryon vous donne la structure pour une gestion de déplacement d'un joueur ainsi que celui d'une IA.

Cet embryon est réduit à sa plus simple expression :
  • un code permettant de détecter l'action joueur sur les 4 touches de directions du clavier ainsi que la touche "Fin" pour arrêter le code volontairement
  • un but du jeu qui est simplement de ne pas se faire rattraper par l'IA
  • une gestion de l'IA réduite à sa plus simple expression
  • une petite gestion d'erreur qui permet de reconfigurer Excel de façon standard

Nouveau : modification du code pour "basculer" les boucles joueurs IA afin de donner la possibilité que l'IA puisse se déplacer plus vite que le joueur et inversement. Pour vous rendre compte de la différence entre la vitesse joueur et IA il y a deux nouvelles cellules qui correspondent respectivement à ces vitesses.

Ici l'application est "fournie" avec un petit jeu : il faut ramasser les carrés bleu ciel que l'IA laisse sur son passage, si le compteur de carrés passe à 0 c'est gagné ! Si vous vous faites toucher par l'IA alors c'est perdu.

Pour une meilleur compréhension, le code est commenté.

Même si vous ne l'utilisez pas, j'espère qu'il suscitera en vous l'envie de créer pour divertir !
VersionV2.0
TypeFreeware
AuteurLouReeD
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Ajouté le20.11.2019
Mis à jour le25.04.2020
Téléchargements140
Téléchargergestion-actions-joueurs-vitesse-delta-j-et-ia.xlsm
Aperçuexcel embryon de jeu